js函数节流和函数防抖

什么是函数节流和函数防抖?

国际惯例听起来高大上的名词一般都是常见的问题,哈哈
通俗的来讲就是当需要进行一个连续操作的动作时,我们不希望代码连续的跑这个任务,因为人根本就区分不出来,但是计算机可以执行,虽然可以执行但我们并不需要这样我们只需要它的结果,那这个任务就是在浪费计算机的性能,这怎么能行!所以我们要解决!

想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应。假设电梯有两种运行策略 throttle 和 debounce ,超时设定为15秒,不考虑容量限制。
举个栗子:

  • throttle 策略的电梯。保证如果电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,不等待。如果没有人,则待机。
  • debounce 策略的电梯。如果电梯里有人进来,等待15秒。如果又人进来,15秒等待重新计时,直到15秒超时,开始运送。

栗子来源

throttle 应用场景

函数节流有哪些应用场景?
哪些时候我们需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率?

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多(给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次);

debounce 应用场景

函数去抖有哪些应用场景?
哪些时候对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调?

  • resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入的验证

解决之道

其实throttledebounce是差不多的,只是大家在具体使用的时候拓展出来的

发现大多数人对于这部分内容都会提到《JavaScript高级程序设计》里面的一段:
675542-20160326150241120-393738911.png

且不论这段代码具体是throttle还是debounce,我们只关心它的思路;

一个简版:

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function debounce(method, context) {
var timer = null;
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
method.call(context);
}, 1000);
}
}
function print() {
console.log('hello world');
}
window.onscroll = debounce(print);

underscore 的实现

而 underscore 库里面已经收录了这两个方法,并加以具体改进:

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// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
// 函数去抖(连续事件触发结束后只触发一次)
// sample 1: _.debounce(function(){}, 1000)
// 连续事件结束后的 1000ms 后触发
// sample 1: _.debounce(function(){}, 1000, true)
// 连续事件触发后立即触发(此时会忽略第二个参数)
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 定时器设置的回调 later 方法的触发时间,和连续事件触发的最后一次时间戳的间隔
// 如果间隔为 wait(或者刚好大于 wait),则触发事件
var last = _.now() - timestamp;
// 时间间隔 last 在 [0, wait) 中
// 还没到触发的点,则继续设置定时器
// last 值应该不会小于 0 吧?
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
// 到了可以触发的时间点
timeout = null;
// 可以触发了
// 并且不是设置为立即触发的
// 因为如果是立即触发(callNow),也会进入这个回调中
// 主要是为了将 timeout 值置为空,使之不影响下次连续事件的触发
// 如果不是立即执行,随即执行 func 方法
if (!immediate) {
// 执行 func 函数
result = func.apply(context, args);
// 这里的 timeout 一定是 null 了吧
// 感觉这个判断多余了
if (!timeout)
context = args = null;
}
}
};
// 嗯,闭包返回的函数,是可以传入参数的
return function() {
// 可以指定 this 指向
context = this;
args = arguments;
// 每次触发函数,更新时间戳
// later 方法中取 last 值时用到该变量
// 判断距离上次触发事件是否已经过了 wait seconds 了
// 即我们需要距离最后一次触发事件 wait seconds 后触发这个回调方法
timestamp = _.now();
// 立即触发需要满足两个条件
// immediate 参数为 true,并且 timeout 还没设置
// immediate 参数为 true 是显而易见的
// 如果去掉 !timeout 的条件,就会一直触发,而不是触发一次
// 因为第一次触发后已经设置了 timeout,所以根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发
var callNow = immediate && !timeout;
// 设置 wait seconds 后触发 later 方法
// 无论是否 callNow(如果是 callNow,也进入 later 方法,去 later 方法中判断是否执行相应回调函数)
// 在某一段的连续触发中,只会在第一次触发时进入这个 if 分支中
if (!timeout)
// 设置了 timeout,所以以后不会进入这个 if 分支了
timeout = setTimeout(later, wait);
// 如果是立即触发
if (callNow) {
// func 可能是有返回值的
result = func.apply(context, args);
// 解除引用
context = args = null;
}
return result;
};
};

关于性能分析

参考资料

JavaScript 函数节流和函数去抖应用场景辨析
浅谈 Underscore.js 中 .throttle 和 .debounce 的差异
浅谈javascript的函数节流

Underscore 中 关于throttle和debounce
jQuery throttle / debounce: Sometimes, less is more!